by G-ONE |
2008年 05月 06日
2008年 04月 25日
第8回2ch大会が告知されました。
前に参加したのは第4回大会だったので3回ぶりの出場になりますね。 もちろんちゃんと完成して出られればの話ですが(えー 機体はやはりというか、今回も冥界で出る予定です。 研究してた対車両予測射撃は仰角も入れて大体完成はしましたが実装は微妙なところ。対バジ戦を想定して作ったものですが、ビームをいくら当てても先にやられますorz ECMを積めば生存率も上がって予測射撃が生きてくると思うのですが、冷却もシールドも削りたくはない。非ミサイルのバジもいるかもしれませんが割に合わないというわけです。 チップ領域が余って他に入れるものが無かったら、というところです。。 つってもまだ全然できてないんですけどね、、(゚∀゚)アヒャ 締め切りまで10日ほどですががんばります。 #
by G--ONE
| 2008-04-25 23:03
| カルネージハート
2008年 02月 17日
ゼウスⅡの大会に参加しました。
チーム名 ♯2 機体の構成 左:BLUEWHALE2(バジリスク) 中:C0(綾影) 右:BLUEWHALE2(バジリスク) コメント:周回バジとおとり綾影の混成。 バジは以前魂故にに出したものからPGは全面改装、強くなったかは不明。 中距離から移動しつつ攻撃します。 綾影は適当に敵の近くをうろうろして気を引きます。 こちらはほとんど手付かず、でもなんとなく名前はかえてみた。 ハードは、 BLUEWHALE 2 50mm対徹、ノベリウム徹甲弾、ワイバーン、ラプトル、妨害、冷却*2 C0 60mm対徹、HGショットシェル、ラプトル、ポーラーベア、妨害、加速 アサルトはうまくはまれば一気にダメージを与えられるのが好みです。 自分のBLUEWHALE2はわりと慎重なタイプで回避もそこそこですが、 それ故に車両と正対してしまったときは押し負けることも、 機体データがUPされているので、一通り自分のチームと対戦させてみました。 ぱっと見ていいな、と思ったのはバジ、エッグ、セメタの薄紅色の単細胞集合体。 うちのチームは手玉にとられてました。コメントを見るとなんと全機25チップ! 製作者はたらこおにぎりさん、恐ろしい子! 全体的には二脚が多く勝ち星を稼がせてもらってますが、エッグには負けてます。 相性悪が悪いのだろうか。 他はロータスに負けて(やっときゃよかった開幕ミサイル)、トライに負けて、フライドに負けて、 車両とどっこいどっこいで、と順当?なところです。 現在は次の本大会用に冥界を建造中です。 予測射撃はやっぱり仰角指定は必要みたいです。 2chでも話題が出てますが、重力受けないのでビームは楽チンです。 #
by G--ONE
| 2008-02-17 18:53
| カルネージハート
2008年 02月 05日
なんとか一通り組んでみました。
==1フレーム目== 〇 〇 〇 〇 〇 ==2フレーム目== 〇 〇 〇 B←ターゲットとのXY距離 A-B (-3フレームの距離変化量) ==3フレーム目== B+96 A+48 B/A (B=1/3*t=着弾までの時間÷3) A←ターゲットのいる方向 A-C (3フレームの方向変化量) ==4フレーム目== 〇 B-0.5 (計算上では1だけど適当に修正) B*A (着弾までの方向変化量) A←ターゲットとのXY距離 C←200 ==5フレーム目== C/A (利き手補正値) B+C C←ターゲットのいる方向 B+C 方位B仰角Dに1番武装を1発発射 ============= 以下ループ 解説 このPGはビーム冥界用です。 冥界のビームガンのリロードは5フレームですが、狙撃チップを踏んだ後、 リロードと同期させて25チップのループをまわします。 弾が出るのは4フレーム目です。 〇は危険物判断などの一般的なチップです。 計算式ですが、まず最初に着弾までの時間を計算します。 現在の距離+1フレームの距離変化量×着弾までの時間=弾速×(着弾までの時間-発射までの時間) 上のPGからだと B-1/3*At=16(t-6) ※修正、Aを忘れてました t=3(B+96)/(A+48) ※tは2フレーム目の時点から着弾までの時間です。 PGでは1/3*t=(B+96)/(A+48)まで計算しています。 次に着弾時までの的の方向の変化量です。 5フレーム目に取得する時点からの着弾時までの値です。 θ=1/3*A(t-3) θ=A(1/3*t-1)=A(B-1) 利き手補正についてはこちらとこちらを参考にしてください。 後は変化量+利き手補正+現在の方向で撃つだけです。 これで単純に周回するバジはあたります。 実践データはこれから。 仰角を指定してないのと近距離では方向調整が追いつかずタイミングがずれるのが難。 ここまで来るのにスクリーンさんのブログとニナガワさんのブログとするがさんの記事を穴が空くほど読み、大変参考に(というかパクry)させていただきました。ありがとうございました。 #
by G--ONE
| 2008-02-05 20:42
| カルネージハート
2008年 02月 04日
cookieさんとネタがかぶったorz
機体紹介です。 突撃トライ試作;トライポッド 赤ビーム、イフリート、デス、対徹60mm、妨害、修復×2 名前のとおり突撃ちっくなトライです。 前進して、デス撒いて、ビーム撃って、近距離ロケット撃って、至近距離でデス撒きます。 ロケットがうまく決まれば優位にことを運べるかと思います。 逆に防御に回るともろいです。 今後は逃げPGをいれてやり逃げという形にしたいと思ってます。 それにはもっとしっかりとした回避を組んであげないとね、、 #
by G--ONE
| 2008-02-04 01:42
| カルネージハート
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